18 feb 2012

Guía: The Curse of Monkey Island (parte 6)


Parte 6: Guybrush machaca otra vez
Estarás en la montaña rusa de la muerte de Lechuck, en cada una de las zonas debes coger ciertos objetos, y debes subirte en el carrito lo más rápido posible antes de que llegue Lechuck para salir de cada zona. En la zona con el mono de 3 cabezas debes coger la cuerda que hay ahí, en la zona con el barco y los tripulantes coge el barril de ron de la derecha, en la zona con los muñecos de Wally y el tuyo abre la linterna, sóplala y saca el aceite que hay dentro. Ahora cuando llegues a la zona de hielo, utiliza el aceite con la cuerda y ponla en el barril de ron. Después ve hacia donde está la estatua del mono y pon el barril en el brazo del mono. Finalmente baja y espera a que llegue Lechuck, y cuando aparezca sóplale la pimienta para que estornude y habrás finalmente acabado el juego.










Guía: The Curse of Monkey Island (parte 5)


Parte 5: El beso del mono araña
Aparecerás en el parque de atracciones maldito de Lechuck en Monkey Island. Estarás atrapado frente a Lechuck y tendrá a Elaine secuestrada, háblale sobre el Big Whoop y luego dile cosas inmaduras hasta que se harte y te mande un hechizo que te convertirá en un niño. Sal por la puerta de la cabina donde estabas y llegarás a la feria de la isla de atracciones. Tendrás aparentemente una resaca, por lo que deberás hacer una mezcla anti-resaca como la que le hiciste al camarero del bar. Si te olvidas de algo en el libro de recetas que tomaste en la isla Blood sale todo lo que necesitas. Primero necesitas pelo del perro que te mordió, asi que coge pelo de Chucho Dinghy y golpéalo hasta que te muerda. Después ve a la derecha y coge el molinillo de pimienta donde está el tipo apestoso de los helados. Ahora ve donde está Chucho de nuevo y háblale, pregúntale cómo ganar uno de los fabulosos premios y que te trate de adivinar cuántos años tienes. Cuando le demuestres que se equivoca podrás coger el ancla que está ahí. Luego utiliza la crema para afeitar con la bandeja que tienes y formarás una tarta falsa, utiliza el ancla con ella y ponla encima las otras tartas. Le dirás a la rata que le dispare y noquearas al payaso que estaba ahí, luego pasa por la puertecita blanca que hay por ahí y mira por el agujero, háblale a la rata hasta que se harte y te tire un tortazo. Estas tartas contienen algo de huevo asi que ya tienes todos los ingredientes para tu mezcla anti-resaca. Ve donde el tipo de los helados y pídele un granizado normal, luego pon todos los ingredientes en el helado y al comerlo volverás a la normalidad.









17 feb 2012

Guía: The Curse of Monkey Island (parte 4)


Parte 4: El camarero, los ladrones, su tía y su amado
Habrá una tormenta y estrellarás el barco en la isla Blood. Toma la botella que hay en el suelo y muérdela para sacar el corcho que tiene. Habla con Haggis sobre la loción que tiene al costado hasta que lleguen a un acuerdo, si le traes algo parecido al alquitrán te dará la loción. Ahora dirígete hacia la izquierda para salir al mapa principal.










Ve hacia el hotel que se encuentra más o menos al centro de la isla, una vez ahí entra y hablale a la señora que está sentada a la derecha con las cartas. Tras hablar con ella te dirá que se llama Madame Xima, pídele que te lea la mano varias veces hasta que te muestre una carta, luego repite esto hasta que muestre todas las cartas que pueda y no decida hablarte nunca más. Si quieres antes de hacer esto, puedes decirle que te cuente la historia del anillo de isla Blood para familiarizarte con la isla y su historia. Cuando estén todas las cartas en la mesa cógelas y ve a hablar con el camarero del bar, te dirá que está con la reseca y que le traigas algo para despejarle la cabeza. Coge el libro de recetas azul que está a la izquierda, y el cojín que está debajo, ahora regresa al mapa principal. Una vez ahí dirígete al cementerio que está al suroeste del hotel donde estuviste antes y cuando llegues dirígete hacia la izquierda hasta llegar a una zona donde está un perro viejo durmiendo. Coge el mazo y el cincel que están junto a una lápida grabada, luego dale la galleta que tienes en tu bolsillo al perro para que te muerda y después coge un poco de su pelo.









Regresa al mapa principal y dirígete hacia el molino que está al oeste, una vez ahí coge la pimienta que está a la derecha y vuelve al mapa. Ahora ve a la playa que está al este. Usa el cojín sobre las rocas que están debajo de la palmera y luego utiliza el mazo con la misma para que pueda caer el huevo que estaba encima de la palmera. Cógelo y regresa al hotel. Entra y abre la puerta que está al fondo, llegarás a una habitación con un queso gigante, utiliza el cincel con éste para sacar un pedazo, después coge el imán que está en la nevera y ve hacia donde está el camarero. Dale los ingredientes de la receta para la resaca: pelo de perro que te mordió, un huevo y el pimiento. Se recuperará pronto y te dará lo que sobró del medicamento, ahora puedes hablar con él. Dile que te cuente toda la historia del anillo de la isla Blood y luego pregúntale quién es. Después dile que te prepare una bebida y que te de una bebida con la sombrilla encima. Ahora utiliza el cincel con el despeja cabezas para abrirlo y utiliza el medicamento con la bebida, luego bébela y morirás.









Aparecerás en una tumba en una cripta, utiliza el cincel para salir de ahí y luego coge los clavos que están en ella. Ahora escucharás un golpeteo de la tumba que está al medio si la abres con el cincel verás una vez más a Stan, que lo habías encerrado ahí en el anterior juego. Te dará una tarjeta de presentación y podrás salir de ahí. Ahora dirígete hacia las luces extrañas al norte de la isla, al llegar coge el tofu que está a la izquierda y utiliza el cincel para hacerle una cara. Avanza hacia la derecha y coge la taza de medidas y la barrena, ahora ponte el tofu y sigue avanzando. Te encontrarás con Caralimón. Luego de una ceremonia te darás cuenta que el dios del volcán es intolerante a la lactosa. Utiliza los quesos con el volcán y causarás una gigantesca erupción. Ahora ve hacia el hotel, pero no entres, dirígete hacia la derecha y utiliza el queso con la olla de cocina que hay ahí.









Al coger la olla Guybrush la llevará a donde está Haggis y podrás tomar ahora sí la loción para las manos. Ve al hotel y coge el tarro de propinas que está junto al camarero, luego hazle huecos con el cincel a la tapa del tarro. Ahora ve hacia el segundo piso. Abre la primera puerta que hay y utiliza el mazo en la habitación con el clavo que hay ahí. Sal y toma el retrato que estará en el suelo y luego toma el clavo que estará al frente. Después corta con las tijeras el retrato para que hagas un agujero en la cara y utiliza el retrato agujereado con la puerta. Entra de nuevo a la habitación y mira por la portilla. El camarero irá a ver los retratos y te contemplará pensando que te pareces a su abuelo. Ahora sal y regresa al pasillo, ve hacia la puerta del fondo y ábrela utilizando la tarjeta que te dio Stan, ya puedes entrar. Adentro verás una cama que la puedes tirar, al hacerlo aparecerá un tipo muerto en ella. Si te mueves la cama se subirá por lo que apenas la bajes, utiliza los clavos que conseguiste en la tumba para sujetarla y luego pon finalmente el clavo que acabas de agarrar del cuadro. Cuando esté sujeta coge el libro que tiene el difunto en la cama y examínalo, luego puedes salir. Al regresar al primer piso, coge el espejo que está junto al camarero y rápidamente utiliza con el marco la imagen de la cara del cuadro que cortaste. Ahora habla con el camarero y trata de convencerlo de que son familia, luego háblale de la historia familiar utilizando el libro y creerá que sí eres parte de la famiia.










Ahora pídele una bebida y utiliza la medicación con ella. Aparentarás estar muerto una vez más, pero esta vez serás enterrado en la tumba de los Sopabuena. Avanza hacia la izquierda y verás a una fantasma, si le hablas verás que es Minnie Sopabuena y tendrá puesto el anillo de la isla Blood, solo que sin diamante. Si sigues avanzando llegarás a un lugar con un agujero donde aparecerá el gran Murray para asustarte. Coge a Murray y a la palanca que está ahí. Luego ve por la grieta que hay en la pared y utiliza el pegamento con el brazo esquelético en tu inventario, después utiliza este con la lámpara que está ahí. Ahora pon la lámpara sobre la lápida y utiliza a Murray con ella para que espante al tipo que está en la habitación de al lado. Después de esto el tipo te abrirá la puerta y podrás salir de la cripta, al salir verás que Murray habrá desaparecido... Regresa al hotel y ve por la puerta del fondo, encontrarás en el gran queso un certificado de defunción, cógelo. Ahora regresa al cementerio y ve a la tienda de Stan (que hace unos 10 minutos era una cripta) dile que quieres hacerte un seguro de vida, luego dale el diente de oro y te podrá hacer un plan de cobertura que cubra tus necesidades. Ahora muéstrale el certificado de defunción y te dará una cantidad muy buena de dinero.









Ve por última vez al hotel y sube al 2do piso, ve hacia la habitación con el tipo muerto y utiliza la palanca con el agujero en la pared, luego utilízala con la cama y el tipo saldrá disparado. Después de una escena ya podrás coger el anillo de la isla Blood y sólo te faltará conseguir el diamante. Luego de una escena ve hacia el molino, y utiliza la sombrilla con las aspas de este, a continuación utiliza la taza de medidas con el barril que hay ahí y después utiliza el jarro de propinas con el barril también. Ahora utiliza el imán de la nevera con el alfiler para que lo imantes, después utiliza el alfiler con el corcho y por último utiliza el corcho con el alfiler con la taza de medidas y lograrás crear una especie de brújula.












Dirígete hacia el claro al norte de la playa donde verás a Elaine, utiliza el jarro de propinas con agua en el tocón que hay ahí, se llenará de luciérnagas, luego ponle la tapa y llévatelo. Utiliza la loción para manos con el anillo de Elaine y cógelo, luego puedes regresar al mapa principal. Ahora ve al faro que está al sur de la isla, utiliza el espejo con el espejo que hay ahí, y pon el tarro con luciérnagas en la linterna, después de esto el faro empezará a funcionar. Ve a la playa, verás a una figura misteriosa en la orilla, si le hablas sabrás que es el danés perdido, que te puede llevar a la isla Skull. Dale la brújula y dile que te lleve. Al llegar verás que la cueva de los contrabandistas está en un hueco difícil de llevar, subirás hasta la cima de la isla y le pedirás al tipo que está ahí que te baje. Apenas bajes, el operador del “ascensor” no podrá con tu peso y te soltará, mientras estés cayendo usa rápidamente la sombrilla para que puedas llegar a la cueva. Apenas llegues a la cueva, diles que tienes demasiado dinero y te dejarán entrar. Luego llega a un acuerdo donde jueguen póker por el diamante y págales para entrar a la partida. Ni bien te den la mano, reemplázala por las cartas del tarot que tienes y ganarás, luego de una escena podrás escapar con el diamante en tus bolsillos. Después verás otra escena de Lechuck. Dirígete hacia donde está Elaine y utiliza el diamante con el anillo, luego pónselo y arreglarás la maldición, lástima que las hordas de Lechuck te encontrarán...









16 feb 2012

Guía: The Curse of Monkey Island (parte 3)


Parte 3: Tres velas al viento
Apenas empieces serás abordado por el capitán Rottingham, quién te quitará el mapa para llegar a la isla Blood. Luego Haggis te preguntará qué tipo de combate prefieres, dile que te gusta el combate naval ya que esto lo hará más desafiante, pero si quieres puedes pedirles ayuda a tu tripulación, de todas maneras esto lo puedes cambiar en cualquier momento. Lo que debes hacer ahora es buscar barcos de piratas y vencerlos tanto en combate naval como en peleas de insultos (para hacer esto deberás examinar la carta de navegación y luego hacer click en el barco que quieras abordar), luego tras vencer un barco te diriges a Puerto Pollo para mejorar tus cañones y cuando ya no tengas nada más que mejorar puedes ir a buscar al capitán Rottingham para vencerlo y que te devuelva el mapa. Al mejorar tus cañones, lo único que haces es que puedas dispararlos más lejos. El combate naval es simple, sólo debes disparar tus cañones y esquivar los cañonazos del enemigo pero fíjate bien en la bandera que sale en la esquina inferior izquierda, ya que esta indica hacia dónde va el viento, si sigues esta dirección tu barco irá más rápido. Las peleas de espada con insultos necesitas practicar bastante para aprender varios insultos y sobretodo respuestas. He aquí una lista con los insultos de los piratas y del capitán Rottingham, además de las respuestas a estos.










Insultos de piratas / Insultos del capitán Rottingham / Respuestas
• Los enemigos contra los que me enfrenté fueron aniquilados. / Mis ataques han dejado islas enteras sin poblados. / Con tu aliento, seguro que todos fueron asfixiados.
• Eres tan repulsivo como una mona marrana. / Tienes el atractivo de una iguana. / ¿Es que TANTO me parezco a tu hermana?
• ¡Que el cielo conserve mi vista! ¡Pareces muerto como el pescado! / Nada podrá salvar tu pobre pellejo resecado. / La única forma en la que te conservarás será disecado.
• ¡Te perseguiré día y noche sin ningún respeto! / ¡Persiguiendo a mi presa, la dejo en un aprieto! / Entonces se un buen perro ¡Siéntate! ¡Quieto!
• ¡Voy a ensartarte como a una puerca guarrería! / Tus labios me recuerdan a los del pescado del día. / Cuando acabe CONTIGO, serás un bistec con disentería.
• Mis grandes hazañas por todo el Caribe son celebradas. / Mis habilidades con la espada son muy veneradas. / Que pena que todas estén inventadas.
• Jamás había visto a nadie tan torpe con la espada / Nunca he perdido una pelea a espada. / Así habría sido, pero siempre estabas de escapada.
• ¡No descansaré hasta que hayas sido exterminado! / ¡Tu olor hasta a un limpiador de retretes dejaría conmocionado! / Entonces deberías cambiar a descafeinado.
• ¡Matarte seria un homicidio justificado! / Cuando termine, tu cuerpo estará podrido y disecado. / Entonces matarte debe ser un fungicidio justificado.
• ¡Si luchas cara a cara conmigo necesitarás un consejero! / Nunca antes me había encarado a alguien tan pordiosero. / Es esa tu cara, pensé que era tu trasero.
• Te dejaré devastado, mutilado y perforado. / No se cual de mis características te tiene más intimidado. / Tu solo olor me deja enfadado, agitado y enojado.
• ¡Eres el monstruo más feo jamás creado! / Tu cara haría vomitar hasta al cerdo menos aseado. / Si no cuentas todas las demás con las que te has citado.
• ¿Te gustaría ser enterrado o incinerado? / Te dejaré elegir. ¡Puedes ser destripado o decapitado! / Contigo alrededor, preferiría ser fumigado.
• Cuando tu padre te vio por primera vez debió sentirse mortificado. / Eres de un linaje sucio y alocado. / Al menos el mío puede ser identificado.
• ¡Mis graciosos comentarios no igualarás con acierto! / Nada podrá impedirme que te arrastre como el viento. / Podré, si utilizas un espray contra tu mal aliento.
• ¡En guardia! ¡Mamarracho! / ¡Tu madre es un marimacho! / ¡Tus palabras no son de un macho!











Cuando luches contra el capitán Rottingham no podrás insultarlo, solo podrás responderle así que procura saber bastantes respuestas para cuando decidas enfrentarlo. Una vez lo venzas podrás ahora sí navegar hacia la isla Blood.

13 feb 2012

Guía: The Curse of Monkey Island (parte 2)



Parte 2: La maldición empeora
Cuando Elaine sea convertida en una estatua de oro macizo podrás empezar. Coge la brasa brillante que está a la derecha y dirígete hacia la derecha por donde está el pollo hacia el mapa principal de la isla. Ahora todos los puntos de la isla saldrán con un signo “?” hasta que los descubras, ve hacia el pantano. Cuando estés dirigiéndote hacia el barco naufragado Murray te sorprenderá. Si quieres puedes charlar con él un rato, sino ve hacia el barco que está al fondo. Una vez adentro, coge el alfiler que está en el muñeco vudú de papel y la goma que está al lado, a continuación utiliza las monedas de madera con la máquina de la izquierda y saldrá una caja de chicles. Cógela y luego jala la lengua del cocodrilo que hay ahí. Aparecerá la hechicera vudú y tras hablar un rato con ella se enterará de lo que pasó con Elaine. Al rato te dirá que tienes que esconder la estatua para que no la roben y tendrás que ir a la playa, pero al ir te darás cuenta que la han robado. Ahora tendrás que hacer varias cosas, viajar a isla Blood para conseguir un anillo que pueda suprimir la maldición y recuperar a Elaine. Pero para hacer esto necesitarás también un mapa, un barco y una tripulación. Luego sigue hablando con ella para que te informes más sobre las cosas y después ya puedes irte. Al salir si quieres le puedes dar un chicle a Murray para que se entretenga, luego ve al mapa principal.










Ve hacia el pueblo que hay al este y entra por la izquierda. Al llegar verás un puesto de limonadas con un chico, pídele limonada y luego este te estafará. Ahora ve hacia la derecha hasta que llegues a lo que sería la plaza principal. Una vez ahí ve por la puerta que está a la izquierda del reloj y llegarás a un teatro. Revisa el bolsillo del traje que hay ahí y al abrirlo coge los guantes que contiene, luego examina y coge la caspa que está también en el abrigo. Después te darás cuenta que no es caspa. A continuación coge la varita mágica que está encima de la mesa y luego utilízala con el sombrero para que aparezca un libro, cógelo. Si quieres puedes ir por la derecha y conocer a los actores que están ahí, sino sal por la puerta y regresa a la plaza. Dirígete hacia abajo donde hay un letrero que dice “La costa de los barberos” y entra ahí. Al llegar se te pasará la lengua y les contarás a todos los presentes lo que ha sucedido. Luego utiliza los piojos cuando el barbero de barba roja deje el peine en la mesa. Al hacer esto pensará que el capitán Rottingham tiene piojos y lo sacará al instante.









Ahora puedes hablar con cada uno de los barberos que hay para tratar de convencerlos en unirse a tu tripulación. Después de hablar con todos empuja a Bill para que empiece a atragantarse con la bola de caramelo, luego empújalo de nuevo para que la bote y ya puedes cogerla. Ahora puedes decirle a Haggis que te haga un corte de pelo. Cuando estés sentado, utiliza la manivela para subir la silla y patea la piedra que está sobre el libro para que la puedas coger. Al hacerlo Haggis se irá, debes usar la manivela para llegar hasta lo más alto que puedas y coger la tijera que está atascada en el techo. Con la tijera en tu bolsillo regresa hacia la plaza. Entra por la puerta misteriosa que está a la izquierda del arco y llegarás al otro lado donde está la pollería. Una vez ahí utiliza la tijera con las flores misteriosas y luego utilízala con los arbustos para que abras un camino. Al ir por el camino llegarás a un lugar donde hay un letrero y muchas cosas en el suelo, tan sólo con avanzar para leerlo una serpiente vendrá y te comerá. Cuando estés dentro de la serpiente, coge todas las cosas que haya en su interior, después utiliza la flor de ipecacuana que cortaste con el jarupe de tortitas y producirás jarupe de ipecacuana. Utiliza el jarupe de ipecacuana con la cabeza de la serpiente y esta te vomitará por el abismo. Caerás en unas arenas movedizas. Coge la planta espinosa de tu izquierda y la caña de tu derecha, júntalas y formarás una cerbatana. Luego utiliza los globos con la roca y sóplalos hacia donde está la enredadera salvavidas. Ahora utiliza la cerbatana con el globo y podrás escapar. Llegarás al lugar donde se esconde el barco pirata que robó a Elaine, pero por ahora no puedes ir así que regresa al mapa principal. Ve a Puerto Pollo y entra en la pollería. Ahora si te dejarán entrar con la hoja de reserva que obtuviste estando en la serpiente, antes no te habrían dejado ingresar. Coge la bandeja pastelera y el cortador de galletas que están a la izquierda y coge las galletas mantecosas de la derecha. Al comer estas galletas encontrarás unos gusanos, que si los usas con el pollo que hay en la mesa estos lo devorarán entero. Coge el carnet del club que está dentro del pollo y empuja al cliente callado para que veas que está muerto. Luego coge el cuchillo que está a la espalda del cliente callado. Ahora tendrás que sacarle el diente de oro a Barbarrubia. Primero dale el caramelo para que se lo aflojes y luego dale un chicle, apenas haga un globo verás el diente en su globo, reviéntalo con el alfiler y el diente saldrá volando. Ahora puedes coger el diente, pero no te dejará salir con el así que, masca un chicle y utiliza el diente de oro con el chicle mascado, después inhala uno de los globos de helio que tienes y masca el chicle con el diente de oro. Verás que sale un globo flotando por los aires y se escucha como si reventase y el diente callera por una tubería. Al salir utiliza la bandeja pastelera con el charco de lodo y conseguirás el diente de oro.










Ahora ve hacia la plaza central y pasa por el arco que está ahí. Llegarás a un campo con varios troncos a los lados, utiliza el cortador de galletas con el árbol de caucho y conseguirás un tapón de goma. Ve por la colina de hierba que hay ahí y corta una de las patas del burro con el cuchillo de sierra, verás que el barril cae dejando un rastro de ron, al utilizar la brasa con este reguero de ron habrá una explosión y saldrás volando pero verás como cae un árbol de caucho donde están juntados los troncos. Al regresar a la barbería, muéstrale el diente de oro a Bill y ya tendrás un tripulante. Luego habla con Haggis y rétalo a un lanzamiento de caber, aquí obviamente tú ganarás ya que utilizarás el árbol de caucho que acabas de reventar así que ya tienes a 2 tripulantes. Ahora ve donde Edward Van Helgen y golpéalo con el guante, para retarlo a un duelo. Cuando tengas la chance de escoger armas, cierra la tapa de una de las pistolas y escoge el banjo, luego lo que debes hacer es simple sólo recuerda la última cuerda que toca él y tócala, repite esto hasta que lo iguales. Cuando lo logres igualar 3 veces se emocionará y empezará a tocar un solo de guitarra increíble, toma el revólver de la cajuela y dispárale para destruir su banjo. Ahora regresarás a la barbería y ya tendrás a toda tu tripulación y al salir verás una escena donde Lechuck se apodera de un barco.










Ahora dirígete hacia la pequeña cabaña al este de la isla. Muéstrale el carnet de socio que encontraste dentro del pollo y luego coge 3 toallas, después mójalas y utilízalas para golpear al chico de la cabaña, ahora coge el aceite de cocina que hay en la cabaña y ve a la playa. Si intentas avanzar por la arena te quemarás los pies así que utiliza las toallas mojadas para hacer un camino y llegar hasta donde está el bañista tomando sol. Toma la jarra que está encima del pálido que está tomando sol y regresa a Puerto Pollo, ve donde Kenny el estafador y cambia las jarras, cuando le pidas limonada y vea que no pudo estafarte se irá frustrado así que coge el jarro azul que dejó. Utilízalo con el barril de tinte que hay a la derecha y luego regresa a la playa donde está el bañista. Ahora dale la jarra sin fondo al pálido y utiliza el jarro de tinte con esta, el pensará que se quema y se dará la vuelta, al hacerlo verás el mapa para llegar a la isla Blood. Utiliza el aceite de cocina con el mapa y luego arráncaselo, será asqueroso pero valdrá la pena.










Al salir verás otra escena con Lechuck. Ahora dirígete hacia la cueva Periglo y una vez ahí utiliza el tapón de goma con el pegamento. Ve hacia la izquierda hasta donde encuentres un bote de remos y utiliza el tapón lleno de pegamento con el agujero que hay en el bote. Usa el bote de remos para llegar hasta el barco pirata y cuando llegues, utiliza el cuchillo con sierra para cortar la plancha que hay ahí. Al subir al barco conocerás al primer oficial, el Sr. Foosey, y tras hablar un rato te “torturarán” cubriéndote de alquitrán y llenándote de plumas ya que hubo un inconveniente con la plancha (la cortaste). Una vez estés lleno de plumas puedes ir por la isla a sembrar el terror pero principalmente debes ir a la pollería, donde el capitán Barbarrubia te meterá un sartenazo y terminarás de nuevo en el barco del Sr. Foosey.


Cuando estés ahí, usa el libro de ventriloquía con el capitán LeChimp para que el Sr. Foosey se largue y puedas conseguir el mapa donde dice dónde está enterrada Elaine. Luego sal por la ventanilla que hay ahí ya que no puedes salir por el otro lado, después dirígete hacia el teatro de Puerto Pollo. Al llegar ahí verás que la obra se está realizando, sube al segundo piso donde están los controles de las luces y jala la palanca, luego de esto debes hacer lo que el mapa indica. Las instrucciones dicen norte, sur, este y oeste, pero esto se puede considerar como arriba, abajo, derecha e izquierda por la posición de los botones así que solo presiona los botones según el mapa y al final saldrá la “X” que indica dónde está Elaine. Al bajar empezarán los malabares así que utiliza la grasa con las balas de cañón que hay a la izquierda y luego cuando empiecen a utilizarlas los actores saldrán volando. Ahora ya puedes desenterrar a Elaine y dirigirte hacia la isla Blood.









12 feb 2012

Guía: The Curse of Monkey Island (parte 1)

Ni bien empieces, verás una escena donde aparece Guybrush en el océano saliendo de Monkey Island en lo que parece ser un carrito. Escribe en su diario y cuenta todo lo sucedido anteriormente hasta que llega a una zona donde hay un barco asaltando un fuerte. En el barco está Lechuck que no tarda en darse cuenta que Guybrush está ahí y Elaine está en el fuerte. Lechuck captura a Guybrush y ahí comienza la aventura.










Parte 1: El fallecimiento del pirata zombi Lechuck
Estarás en la bodega del barco de Lechuck. Coge el escobillón que está al fondo y luego habla con el pequeño pirata que está utilizando el cañón. Tras charlar un rato te darás cuenta que es Wally, el cartógrafo que te acompaño en tu anterior aventura, y de dará una bibliografía. Debes convencerlo de que como pirata es un fracaso para hacerlo entrar en llanto y que suelte el cañón. Ahora coge el garfio que botó Wally y utilízalo con el escobillón para que tengas un solo objeto. Al usar el cañón tendrás que hundir todos los botes con piratas muertos vivientes que hay, después ve hacia la ventanilla que hay al lado del cañón. Verás a un nuevo personaje que si le hablas te enterarás que se llama Murray, pero no es imprescindible que le hables.









Utiliza el bichero que formaste con el brazo que está en el mar y luego si quieres puedes hundir a Murray con el bichero. Luego, el brazo que cogiste tendrá una espada, utilízala con la cuerda que sujeta al cañón y después usa el cañón. Pasará una escena donde naufraga tu barco. Ahora debes coger la bolsa marrón que está a la izquierda y debajo encontrarás un gran anillo de diamante. Utilízalo con la portilla que está a la derecha y podrás escapar.